Carrión Candel, E., Sotomayor Núñez, S. ., & Medel Marchena, I. . (2022). El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior. EDMETIC, 11(2), art.6. https://doi.org/10.21071/edmetic.v11i2.13663