CARRIÓN CANDEL, E.; SOTOMAYOR NÚÑEZ, S. .; MEDEL MARCHENA, I. . El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior. EDMETIC, [S. l.], v. 11, n. 2, p. art.6, 2022. DOI: 10.21071/edmetic.v11i2.13663. Disponível em: https://journals.uco.es/edmetic/article/view/13663. Acesso em: 27 nov. 2024.