[1]
Cano Terriza, D. et al. 2022. La gamificación como herramienta pedagógica de apoyo a la docencia en el Grado en Veterinaria. Revista de Innovación y Buenas Prácticas Docentes. 11, 2 (sep. 2022), 75–86. DOI:https://doi.org/10.21071/ripadoc.v11i2.14328.