Preparation and strategic use of technological didactic resources and their impact on the learning of the subject information and communications technologies applied to the teaching of History
Main Article Content
Abstract
Technological teaching resources currently play a relevant role in the teaching and learning process; The elaboration and strategic use in virtual courses significantly impact the learning of the participants involved. This good practice was developed in the months of November and December 2023 in the subject "Information and Communications Technologies Applied to the Teaching of History," of the Master's program in History with a focus on Teaching. A mixed methodology of descriptive scope was used to evaluate the perception of the participants regarding the use and impact of Technological Teaching Resources in the learning process. Two phases were developed: the first consisted of the development of technological teaching resources and the second the use of technological teaching resources. The results obtained reveal a valuable evaluation of the participants' perception regarding the use and impact of resources as a support tool in their learning process.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
1. Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
2. Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
3. Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
References
Bucheli, M., Lara, R., & García, O. (2018). Objetos Virtuales de Aprendizaje en la Educación Superior. Revista de Filosofía Eikasia 209-224. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6632246
Chancusig, J., Flores, G., Venegas, G., Cadena, J., Guaypatin, O., & Izurieta, E. (2017). Utilización de recursos didácticos interactivos a través de las tic´s en el proceso de enseñanza aprendizaje en el área de matemática. Revista Boletín Redipe, 6(4), 112-134. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6119349
Feria, M., & Zúñiga, L. (2016). Objetos virtuales de aprendizaje y el desarrollo de aprendizaje autónomo en el área de inglés. Praxis, 12, 63-77. http://dx.doi.org/10.21676/23897856.1848
Hernández, S., Fernández, C., & Baptista, L. (2014). Metodología de la investigación. McGraw-Hill.
Ledo, M., Vialart, M., Sánchez, I., & Zacca, G. (2019). Cápsulas educativas o informativas. Un mejor aprendizaje significativo. Revista Cubana Educación Médica Superior, 33(2), 1-7. https://www.medigraphic.com/pdfs/educacion/cem-2019/cem192t.pdf
Loja, B., Campos., García, D., Erazo, C., & Erazo, J. (2020). Podcast como estrategia didáctica en la enseñanza de la expresión oral y escrita. Revista Interdisciplinaria de Humanidades, Educación, Ciencia y Tecnología, 6(3) https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8318342
Madé, N. (2018). Metodología de la Investigación. Santo Domingo Este, República Dominicana.
Mateos, I., Gualoto. O., Fuenter, N., & Rodríguez, J. (2021). Los beneficios de la gamificación en la enseñanza de la Educación Física: revisión sistemática. Revista Científica Ciencias de la Education, 7(2), 662-681. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8638034
Moreira, J., Mera, C., & Vera, F. (2021). Objetos virtuales de aprendizaje como estrategia didáctica de enseñanza aprendizaje en la educación superior. Dominio de las Ciencias, 7 (Extra-3), 926-924. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8229663
Mateos, A., Fuentes-Peláez, N., & Rodríguez, J. (2022). El uso de las cápsulas formativas audiovisuales en el contexto de docencia híbrida y/o virtual. Revista CIDUI 1-7. https://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/181042/1/715338.pdf
Romero, V., Campos., Garcia, S., Zavala, E., Escandón, J., & Pantoja, G. (2022). El Podcast: un recurso virtual para el aprendizaje autónomo en estudiantes universitarios. Revista lbérica de Sistemas y Tecnologías de Información, 46, 21-33 https://scielo.pt/pdf/rist/n46/1646-9895-rist-46-21.pdf
Sánchez, S., Saco, F., Muñoz, G., Rodríguez, P., González, F., Santos, L., Nuñez, J. & Fuentes, F. (2017). Diseño y creación de cápsulas informativas a partir de las conferencias y seminarios profesionales en ade / máster de comercio exterior. Revista de innovación y buenas prácticas docentes, 2(2), 54-57. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6278848
Serrano, C., & Bolívar, O. (2021). Utilización de recursos tecnológicos para mejorar el aprendizaje virtual de los estudiantes de la especialidad contabilidad en la Unidad Educativa María Piedad Castillo Leví. Revista Científica Ciencias de la Education, 7(4),763-788. https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/2129/4500
Saborío, T. (2018). Podcasting: Una herramienta de comunicación en el entorno virtual. Revista Innovaciones Educativas, 29, 95-103. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6719663
Solano, I. & Sánchez, M. (2010). Aprendiendo en cualquier lugar: el podcast educativo. Revista de Medios y Educación, 36, 125-139. https://www.redalyc.org/pdf/368/36815128010.pdf
UNIR (2020). ¿Qué es la gamificación en el aula y cómo aplicarla?. La Universidad en Internet. https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/
Villegas, A., Castillo, A., Sepúlveda, C., & Núñez, K. (2023). Cápsulas educativas o informativas. Un mejor aprendizaje significativo. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(28). 745-757 https://revistahorizontes.org
Zambrano, A., Lucas, M., Luque, K., & Lucas, A. (2020). La Gamificación herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Dominio de las Ciencias, 6 (3), 349-369. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8231614